Коли ігри стають зброєю

У Львівському ліцеї імені Героїв Крут в межах реалізації проєкту «Форпост майбутнього: мислити, впливати, перемагати», ініційованого культурною та правозахисною громадською організацією «Український ПЕН» та ГО «Центр комунікаційно-контентної безпеки» за підтримки Міжнародного фонду «Відродження» відбулася зустріч представників ГО «Центр ККБ» Валерія Короля та Григорія Любовця з ліцеїстами. Тема розмови – «Інформаційний простір: ігровий фронт».

Аналіз інформаційного простору є предметом постійної уваги громадської організації «Центр комунікаційно-контентної безпеки». Цього разу Валерій Король та Григорій Любовець розповіли про те, як путінський режим намагається вплинути на свідомість українців через відеоігри. У своїх виступах вони зазначили, що ворог розглядає відеоігри не лише як інструмент ідеологічного впливу, а й як інструмент перетворення пересічного росіянина на машину вбивства.

Вони звернули увагу присутніх на те, що претензії РФ на територію України заявлялись Москвою з перших днів відновлення незалежності нашої держави. І весь цей час кремлівська пропаганда виробляла різноманітні способи та механізми впливу на свідомість українців, намагаючись їх затягнути в імперське минуле й загальмувати процес розвитку національної ідентичності. Одним із таких механізмів було створення й розповсюдження на регіональному й міжнародному рівнях тематичних відеоігор, де армія РФ вела війну проти України — так формувалась політика шовінізму, яка з початком широкомасштабної агресії РФ у 2022 році переросла в політику геноциду по відношенню до української держави і суспільства.

В. Король та Г. Любовець розповіли також про технологічні та ціннісні орієнтири протистояння ворожим впливам, розробку українських ігор на тему протистояння широкомасштабній агресії РФ проти України, навели приклади таких ігор.

Під час візиту до ліцею представники ГО «Центр комунікаційно-контентної безпеки» зустрілися також з керівництвом та викладачами навчального закладу й обговорили можливості удосконалення реалізації проєкту «Форпост майбутнього: мислити, впливати, перемагати», а також передали книги для бібліотеки ліцею.

Валерій Скрипнюк

Be the first to comment on "Коли ігри стають зброєю"

Leave a comment

Your email address will not be published.


*